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TA的作品()

       次世代高模:高模常用軟件有zbrush  Maya  bodypaint  substance  ps、其模型制作流程分為:設計{三維設計、二維設計、主要是設計模型造型} 


         建模{高精度模型、簡稱高模、為什么要做高精度模型、因為次世代游戲畫面要求較高、必須要高模、低模無法達到其想要的畫面效果}  


         包裹模型【包裹模型、制作步驟簡稱拓撲、包裹模型屬于低模、是在高模制作出來制作在其上面包裹一層低模、為什么要做低模、因為游戲里的數據運算有限、高模面數太多、若是直接將高模放進引擎、引擎無法帶動、所以要包裹模型(低模)                       


        展uv{通過展開模型的uv來找準模型的對應位置、方便之后的貼圖繪畫、這里注意、次世代游戲展的是包裹模型的uv、而不是高模的uv                      


       烘焙貼圖{什么是烘焙貼圖、就是把高模上的一些信息、比如通道、我們要把這些通道記錄在貼圖上面、傳遞給包裹的低模、使得低模上面具備高模的信息、這樣低模才會體現出高模的效果、所以烘焙貼圖是一個非常重要的環節、其決定著低模能否具備高模所具有的細節}                        


      貼圖繪制{烘焙之后我們得到一個白模、簡稱塑模、我們要做出它本身所具有的質感、比如金屬、布料、皮膚等質感、就要通過貼圖繪制將這種質感附加在白模上面、貼圖需要注意細節、細節不好、影響模型整體的視覺效果}                       

       

次世代制作流程解析

次世代制作流程解析

引擎測試{引擎測試屬于技術美術、與3D美術無關、其主要是將貼圖繪制完成后的模型、放進引擎、進行測試} 

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